Многие  родители пытаются отучить ребенка от компьютерной видеоигры, поскольку они озабочены тем, что это может повлиять на психическое и физическое здоровье в долгосрочной перспективе. Множество исследований показали, что игры, которые не требуют активных физических движений, могут оказать негативное влияние на детей. Но, возможно, это и противоречит интуиции, но качественные видеоигры не наносят вреда для здоровья юного игрока. Чтобы не пропустить появления новой флеш игры, ссылка на игровой портал следует добавить в закладки, и периодически заходить на сайт в поисках очередной новинки.

Американские ученые провели исследование в прошлом году, изучив влияние компьютерных игр на детей с таким диагнозом, как аутизм, депрессия и болезнь Паркинсона. Дети, которые играли в определенные игры, в том числе предназначенные только для исследования, показали признаки улучшения. Исследователи считают способность игры действовать на нейронные механизмы, которые активизируют положительные эмоции.

Видео игры снижают стресс и депрессию. Геймеры, которые страдают от психиатрических проблем, таких как стресс и депрессия, играя в видеоигры показали существенное улучшение. Исследования предположили, что игры дали определенный "тип" личности, время, чтобы расслабиться, что позволило им избежать достижения определенного уровня стрессового возбуждения.

Видеоигры не только обеспечивают облегчение от эмоциональной боли. Они также могут помочь тем, кто страдает от физической боли. Психологи Вашингтонского университета разработали игру, что помогает пациентам больниц, страдающим от сильной физической боли с помощью векового трюка: отвлечения. Виртуальная реальность игры "Снежный мир" для пациентов в арктической стране чудес, в который бросают бесконечный арсенал снежков в ряд целей, таких как пингвины и снеговики. Солдаты в военном госпитале лучше оправлялись от ранений. Солдатам, которые играли в "Снежный мир", требовалось меньше обезболивающих препаратов во время их восстановления.

Видео игры помогут улучшить ваши навыки принятия решений. Большинство видеоигр требуют быстрой реакции и решения за доли секунды, что может означать разницу между виртуальной жизнью и смертью. Нейробиологи нашли в играх много практики для принятия решений в реальном мире. Исследователи предполагают, что действие - ориентированный акт игры, как симулятор для процесса принятия решений, который дает игрокам возможность выводить информацию из своего окружения и заставляет их реагировать соответствующим образом.